جزئیات دوره

خانه / دوره ها / جزئیات 3DMAX & VRAY
''

اطلاعات دوره

  • گروه دوره: تری دی مکس و ویری 2020
  • زمان شروع دوره : 02  مهر  1401
  • مدت زمان : 60
  • قیمت : 2,800,000 تومان
  • نوع دوره :حضوری
  • دوره مورد نظر به پایان رسیده است

3DMAX & VRAY

سرفصل دوره آموزشی نرم افزار 3DsMax & V-Ray3DsMax

  • معرفی نرم افزار و سخت افزار

معرفی نرم افزار و سخت افزار مورد نیاز
– روش تهیه و نصب برنامه
– آشنایی با روند آموزش دوره
– آشنایی با محیط نرم افزار
– ابزارهای مدیریت پنجره ‏های دید
– منوی File

  • ارتباط اتوکد و 3Ds Max

IMPORT (وارد کردن فایل اتوکد در مکس)
– MERGE (وارد کردن آبجکت های آماده)
– LINK AUTOCAD
– منوی GROUP
– منویCUSTOMIZE و تنظیمات واحد
– تولبار اصلی MAIN TOOLBAR

  • ساخت احجام تنظیمات مربوط به آبجکت ها

– ساخت احجام 3بعدی (GEOMETRY)
– تنظیمات SNAPS و ANGLE SNAP و PERCENT SNAP
– هم تراز کردن آبجکت ها با یکدیگر (ALIGN)

  • تنظیمات Grid مدیریت لایه ها

– تنظیمات GRID
– مدیریت لایه ها
– روش ‏ها و انواع کپی :
– CLONE
– SHIFT + MOVE/ROTATE/SCALE
– MIRROR
– ARRAY
– SPACING TOOL
– نرده (RAILING)
– پله ها (STAIRS)

  • عملگرهای اصلی پنل ویرایش گرها

– عملگر های اصلی (BOOLEAN & PROBOOLEAN)
– ویرایش گر (MODIFIER):
– BEND
– TAPER
– TWIST
– FFD(BOX)
– TURBOSMOOTH

  • پنل ویرایش گرها

– STRETCH
– WAVE
– NOISE
– SHELL
– SUBDIVIDE
– LATTICE
– EDIT POLY (EDITABLE POLY) :
– Vertex

Edit Poly

– EDIT POLY (EDITABLE POLY)
– Edge
– Border
– Polygon

  • Edit Poly

EDIT POLY (EDITABLE POLY)
– Polygon
– تمرین مدلینگ و ساخت کابینت
– جابجایی محور مختصات
– اندازه گیری فاصله دو نقطه

  • ساخت اشیای دوبعدی

– ساخت اشیای 2بعدی (SHAPES)
– انواع VERTEX و روش ترسیم خط
– (ویرایش گر) (MODIFIER) :
– EDIT SPLINE

  • ابزارهای ایجاد بعد

– EXTRUDE
– LATH
– SWE
– LOFT
– CROSS SECTION & SURFACE

  • تمرین مدلینگ نما از روی نقشه ۲ بعدی اتوکد

–          تمرین مدلینگ نما از روی نقشه ۲ بعدی اتوکد

  • تنظیم مقدار گاما ایجاد و تنظیمات نورهای V-RAY LIGHT

– تنظیم مقدار گاما (GAMA) در 3D MAX
– تنظیم مقدار گاما (GAMA) در VRAY
– ایجاد و تنظیمات نورهای V-RAY LIGHT:
– VRay Light Plane
– VRay Light Sphere
– VRay Light Disc

  • ایجاد و تنظیمات نورهای V-RAY LIGHT

–  ایجاد و تنظیمات نورهای V-RAY LIGHT:
– VRay Light Mesh
– VRay Light Dome
– VRAY IES
– VRAYSUN, VRAYSKY
– DAYLIGHT

دوربین

– شناخت اجزای دوربین
– مثلث نوردهی(EXPOSURE)

  • دوربین

– دوربین : PHYSICAL CAMERA
– روش ‏های دوربین گذاری و تنظیمات
– رندر دسته‏ای از چند دوربین (BATCH RENDER)

  • دوربین / متریال

– هم زاویه سازی دوربین با عکس PERSPECTIVE MATCH
– آشنایی با انیمیشن
– حرکت دوربین به روش WALKTHROUGH
– آشنایی اولیه با پنجره ی MATERIAL EDITOR

  • متریال

دسته بندی کلی متریال ‏ها
– انتخاب متریال آماده یا نوع متریال مورد نظر
– تعریف مسیر نقش‏ های استفاده شده در متریال ‏ها
– آشنایی با ساخت متریال Vray

  • ساخت متریال

ساخت متریال VRayMtl
– تعریف جنس متریال
– آشنایی با نقش متریال

  • نقش متریال

نقش اصلی متریال Diffuse
– نقش Bitmap
– مدیفایر UVW MAP برای تنظیم نقش متریال روی آبجکت
– نقش Tiles
– نقش Color Correction

  • نقش متریال

نقش شفافیت Opacity
نقش بافت متریال Bump
– نقش NOISE
– نقش برجستگی متریال Displace
– ساخت متریال VRayLightMtl

  • نقش متریال

ساخت متریال VRay2SidedMtl
– ساخت متریال Multi/Sub-Object
– ساخت متریال VRayBlendMtl
– نقش Composite

نقش متریال
تنظیمات اولیه Render

نقش Falloff
نقش VRayEdgesTex
– مدیفایر VRAY DISPLACEMENT
– حذف متریال از روی آبجکت
– ارائه (RENDER)
– تعیین سایز رندر بر اساس ابعاد کاغذ و رزولوشن تصویر
– + رول آوت FRAME BUFFER

تنظیمات Render
رول آوت

ارائه (RENDER)
– + رول آوت GLOBAL SWITCHES
– + رول آوت IMAGE SAMPLER & IMAGE FILTER
– + رول آوت PROGRESSIVE IMAGE SAMPLER
– + رول آوت BUCKET IMAGE SAMPLER
– + رول آوت GLOBAL DMC
– + رول آوت ENVIRONMENT
– + رول آوت COLOR MAPPING

رول آوت کانال های Render آبجکت ها

رول آوت GLOBAL ILLUMINATION
– + رول آوت IRRADIANCE MAP
– + رول آوت LIGHT CACHE
– + رول آوت CAUSTICS
– + رول آوت SYSTEM
– المنت ها یا کانال های رندر
– آبجکت PROXY
– آبجکت های VRAY
– آبجکت VRAYFUR