معرفی نرم افزار و سخت افزار مورد نیاز
– روش تهیه و نصب برنامه
– آشنایی با روند آموزش دوره
– آشنایی با محیط نرم افزار
– ابزارهای مدیریت پنجره های دید
– منوی File
IMPORT (وارد کردن فایل اتوکد در مکس)
– MERGE (وارد کردن آبجکت های آماده)
– LINK AUTOCAD
– منوی GROUP
– منویCUSTOMIZE و تنظیمات واحد
– تولبار اصلی MAIN TOOLBAR
– ساخت احجام 3بعدی (GEOMETRY)
– تنظیمات SNAPS و ANGLE SNAP و PERCENT SNAP
– هم تراز کردن آبجکت ها با یکدیگر (ALIGN)
– تنظیمات GRID
– مدیریت لایه ها
– روش ها و انواع کپی :
– CLONE
– SHIFT + MOVE/ROTATE/SCALE
– MIRROR
– ARRAY
– SPACING TOOL
– نرده (RAILING)
– پله ها (STAIRS)
– عملگر های اصلی (BOOLEAN & PROBOOLEAN)
– ویرایش گر (MODIFIER):
– BEND
– TAPER
– TWIST
– FFD(BOX)
– TURBOSMOOTH
– STRETCH
– WAVE
– NOISE
– SHELL
– SUBDIVIDE
– LATTICE
– EDIT POLY (EDITABLE POLY) :
– Vertex
Edit Poly
– EDIT POLY (EDITABLE POLY)
– Edge
– Border
– Polygon
EDIT POLY (EDITABLE POLY)
– Polygon
– تمرین مدلینگ و ساخت کابینت
– جابجایی محور مختصات
– اندازه گیری فاصله دو نقطه
– ساخت اشیای 2بعدی (SHAPES)
– انواع VERTEX و روش ترسیم خط
– (ویرایش گر) (MODIFIER) :
– EDIT SPLINE
– EXTRUDE
– LATH
– SWE
– LOFT
– CROSS SECTION & SURFACE
– تمرین مدلینگ نما از روی نقشه ۲ بعدی اتوکد
– تنظیم مقدار گاما (GAMA) در 3D MAX
– تنظیم مقدار گاما (GAMA) در VRAY
– ایجاد و تنظیمات نورهای V-RAY LIGHT:
– VRay Light Plane
– VRay Light Sphere
– VRay Light Disc
– ایجاد و تنظیمات نورهای V-RAY LIGHT:
– VRay Light Mesh
– VRay Light Dome
– VRAY IES
– VRAYSUN, VRAYSKY
– DAYLIGHT
دوربین
– شناخت اجزای دوربین
– مثلث نوردهی(EXPOSURE)
– دوربین : PHYSICAL CAMERA
– روش های دوربین گذاری و تنظیمات
– رندر دستهای از چند دوربین (BATCH RENDER)
– هم زاویه سازی دوربین با عکس PERSPECTIVE MATCH
– آشنایی با انیمیشن
– حرکت دوربین به روش WALKTHROUGH
– آشنایی اولیه با پنجره ی MATERIAL EDITOR
دسته بندی کلی متریال ها
– انتخاب متریال آماده یا نوع متریال مورد نظر
– تعریف مسیر نقش های استفاده شده در متریال ها
– آشنایی با ساخت متریال Vray
ساخت متریال VRayMtl
– تعریف جنس متریال
– آشنایی با نقش متریال
نقش اصلی متریال Diffuse
– نقش Bitmap
– مدیفایر UVW MAP برای تنظیم نقش متریال روی آبجکت
– نقش Tiles
– نقش Color Correction
نقش شفافیت Opacity
نقش بافت متریال Bump
– نقش NOISE
– نقش برجستگی متریال Displace
– ساخت متریال VRayLightMtl
ساخت متریال VRay2SidedMtl
– ساخت متریال Multi/Sub-Object
– ساخت متریال VRayBlendMtl
– نقش Composite
نقش متریال
تنظیمات اولیه Render
نقش Falloff
نقش VRayEdgesTex
– مدیفایر VRAY DISPLACEMENT
– حذف متریال از روی آبجکت
– ارائه (RENDER)
– تعیین سایز رندر بر اساس ابعاد کاغذ و رزولوشن تصویر
– + رول آوت FRAME BUFFER
تنظیمات Render
رول آوت
ارائه (RENDER)
– + رول آوت GLOBAL SWITCHES
– + رول آوت IMAGE SAMPLER & IMAGE FILTER
– + رول آوت PROGRESSIVE IMAGE SAMPLER
– + رول آوت BUCKET IMAGE SAMPLER
– + رول آوت GLOBAL DMC
– + رول آوت ENVIRONMENT
– + رول آوت COLOR MAPPING
رول آوت کانال های Render آبجکت ها
رول آوت GLOBAL ILLUMINATION
– + رول آوت IRRADIANCE MAP
– + رول آوت LIGHT CACHE
– + رول آوت CAUSTICS
– + رول آوت SYSTEM
– المنت ها یا کانال های رندر
– آبجکت PROXY
– آبجکت های VRAY
– آبجکت VRAYFUR